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컬쳐랜드 매입: Expectations vs. Reality

https://ameblo.jp/sergiobplt434/entry-12967387018.html

특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 20대 이상은 각각 3%, 1.5%, 7%에 그쳤다. 코로나바이러스 바로 이후 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

The Most Hilarious Complaints We've Heard About 문화상품권 매입

https://ameblo.jp/mylesocvg064/entry-12967387160.html

와이즈앱·리테일·굿즈는 만 20세 이상 시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 케어 서비스, 정보제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 모텔에서 결제한 금액과 네이버페이 등의 간편결제 금액은 포함되지 않았으며 개별 회사의 수입액과는 다르다고

A Productive Rant About 상품권 현금화

https://ameblo.jp/augustncdz118/entry-12967402540.html

허나, 소액결제는 보안 문제에 대한 염려가 있을 것이다. 소액 결제 시스템은 유저들의 대중 아이디어와 결제 아이디어를 보호해야 하며, 이를 위해 강력한 보안 시스템이 욕구합니다. 또한, 소액 결제가 쌓이면 결제 내역을 관리하기 어려울 수 있으므로, 유저들은 결제 내역을 주기적으로 확인하는 것이 중요합니다. 이렇게 보안 및 케어 문제를 처리하기 위하여는 진정적인 소액결제 시스템을