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삼성전자 무선사업부는 전년 영업이익 11조4727억원으로 작년 예비 23.5% 늘었다. 그러나 매출이 7.2% 약해진 99조5879억원에 그쳤다. 무선사업부 수입이 600조원 밑으로 허약해진 것은 2018년 이후 처음이다. 삼성은 수입 감소를 심각하게 받아들이고 있다. 영업이익은 돈을 줄이면 얼마든지 늘릴 수 있다. 700조원대 수입이 무너진 것은 프리미엄 테블릿 판매 부진

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.7%로 미국(20.9%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

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온,오프라인 쇼핑은 주로 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 스마트폰 장비에서의 쇼핑은 아직 성장 단계에 있었습니다. 온,오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 말미암아 많은 사람들이 온/오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 그런가하면, 물건을 당사자가 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이러한 이유로 온/오프라인 쇼핑이 여전히 많은 사람들에게 선호되었습니다.

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28일(현지기간) 경제전문방송 CNBC는 코로나(COVID-19) 팬데믹(대유행)으로 말미암아 지난해에는 연뜻에 오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 당사자가 매장에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 바뀌어질 예상이라고 전달했다. 이같이 온/오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 5명 중 거의 2명이 백신접종을 받았고 코로나바이러스감염증 확장