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저명한 분석가들이 투데이서버에 대해 언급한 것들

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 9위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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인스타그램 릴스와 트위치 쇼츠는 각각 인스타그램과 아프리카TV 플랫폼에서 공급하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 우리 사용자들에게 빠르고 간편안하게 소비할 수 있는 비디오를 제공하여, 특히 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 하지만 두 서비스는 각기 다른 특징과 강점을 가지고 있어, 사용자와 콘텐츠 제작자의 목적에 맞게 선택이 갈리게 됩니다.

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 1분기 기준 넷마블(Netmarble) 매출 비중의 17%를 차지했다. 이는 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 맞게, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있을 것이다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 사용자들에게 염려과 우울감을 증가시킬 수 있습니다. 많은 유저들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 형태만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 느끼고, 이로 인하여 자존감이 저하될 수 있습니다. 더불어, 소셜 미디어는 중독성이

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국내외에 유통되는 핸드폰게임의 대부분인 97%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 많은 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.

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요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 8개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 1억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할